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封印传说之咒术师心得
[参与评论]  [进入论坛] 时间:2007-10-11 来源:  作者:

  自然咒术
  魔法攻击力增加
  PS:必点满(在一转时现在并不是很明显~"~)

  精炼防御
   魔法防御力增加
  PS:必点满(2转时需要)

  防御修炼
  增加物理防御力
  PS:必点满(咒术本身是法师系列的加物防很重要@@)

  火攻运用术
  基本攻击中时,加上火属性附加伤害
  PS:个人需求(路过需要1点)
  测试结果:火攻在单练时满好用的(以进战系来说),高攻击的双手斧加上火属性伤害(火攻是所有元素附加伤害最高的)

  凶暴火焰
  利用火气打击,附加持续火属性伤害
  PS:1点(路过点)
  测试结果:感觉这招魔法很无力,施展速度快但是打怪失血很少,普攻还比魔法快==(无言魔法技)

  圣火精力
  增加对象的攻击力
  PS:必点满
  测试结果:V5的圣火确实很好用攻击+65对组队或单练来说增加练功的效益

  火花的半沙膜
  自己受到打击时,向攻击对象机率火属性的伤害
  PS:1点(如果想学火炮路过1点就好)
  测试结果:目前我只点到7级感觉上并没有反弹伤害回去(机率有这么低吗@@?有点无言=="),PK或打怪好像没什么用==

  火炮
  增加攻击,在持续时间内减低防御力"消耗HP
  PS:必点满(想PK或玩攻击型的人点满,如果考虑2转练魔法系的人建议不点)
  测试结果:K或练功(吃王有爆3000以上过@@(自己吓到)都很实用的技能,但是CD时间太长要10钟~"~

  雷气运用术
  基本攻击中时,加上一定机率晕眩
  PS:个人需求(这招我自己本身有点满)
  测试结果:雷气晕眩的机率很高,PK或是练功都很实用(如果是拿弓的话建议用)

  锐减刀风
  利用锐减风打击,减少攻击速度和移动速度
  PS:必点满
  测试结果:这招点1点就有-15%攻击速度与-30移动速度,点2级以上开始是加魔法攻击与间少CD时间,而且施展速度快,效果命中又高,练功与PK都实用的技能

  风的鼓励
  增加对象移动速度
  PK:必点满
  测试结果:V5移动速度可以加到22,组队或单练都好用

  暴风之护援
  暂时增加大幅度攻击速度
  PS:必点满
  测试结果:V5攻击速度可以加到20%,但是只有15秒时间(好短喔=="),CD时间也满短的,练功与PK都实用的技能

  雷炮
  增加攻击力与攻击速度,降低所有持续效果,持续时间内销耗HP与MP
  PS:必点满(想PK或玩攻击型的人点满,如果考虑2转练魔法系的人建议不点)
  测试结果:K或练功(这招攻击速度会比较明显,攻击力看不太出来有咪有增加)都很实用的技能,但是CD时间太长要10钟~"~

  地气运用术
  基本攻击中时,加上一定机率中毒
  PS:1点(路过点)
  测试结果:地气中毒机率太低,加上怪快被打死才中毒==(无言)

  大地的束缚
  利用土地力量,阻碍对象,并给予持续的伤害
  PS:1点(路过点)
  测试结果:大地定怪的机率有点低(小王或是BOSS,比自己高等级的怪),无法定住,但是这招有各好处定住之后可以打怪

  石头精气
  增加对象的防御力
  PS:必点满
   测试结果:LV5的石头确实很好用防御+65对组队或单练来说增加练功的效益

  巨石落下
  利用巨石落下,向对象与附近的敌人给予伤害
  PS:1点(路过点)
  测试结果:这招法术并不实用,施法时间有点长,打的伤害不是很多

  地炮
  降低被攻击伤害
  PS:必点满(想PK或玩攻击型的人点满,如果考虑2转练魔法系的人建议不点)
  测试结果:K或练功都很实用的技能,但是CD时间太长要10钟~"~

  水气运用术
  基本攻击中时,加上一定机率恢复MP
  PS:个人需求(这招我自己本身有点满)
  测试结果:水气在快无MP情况下很好用,而且续战力会增加,PK或是练功都很实用

  恢复精炼水
  一定时间内持续恢复对象的HP
  PS:必点满
   测试结果:组队或单练都很实用的技能,而且续战力会增加,可是消耗MP是里面法术最多的,可以配合水气一起用

  水气封锁
  使对方受到水的包围
  PS:必点满(目前我只点到3)
  测试结果:组队或单练都很实用的技能,这招在50级以下的王或BOSS都可以定住,50级上的怪变的机率很低(测试定55级的怪物),缺点是无法无法攻击(只能定住),来当作控场很好用

  决定术强打
  利用水气打击,一定机率晕眩
  PS:1点(路过点)
  测试结果:施法速度很慢,晕眩机率不是很高,打怪伤害也很低,目前我只点到3点并不是那么好用

  水炮
  大量增加魔法攻击与施展速度,持续时间内降低防御力与魔法防御力
  PS:必点满(想PK或玩攻击型的人点满,如果考虑2转练魔法系的人建议点满)
  测试结果:PK或练功都很实用的技能,但是CD时间太长要10钟~"~

  咒术师的战斗技术
  佩带法仗,斧头攻击力增加
  PS:个人需求(想玩进战斧头咒术点满,目前我点到8点)
  测试结果:LV10攻击力可以+50

  回转一击
  利用圆心力打击对象的技术
  PS:个人需求(想玩进战斧头咒术点满,目前我点到4点)
  测试结果:这招攻击速度快,CD时间也很短

  精神统一
  暂时致命打击大幅增加
  PS:必点满
  测试结果:LV5可以增加20%的爆击机率,不管练功或PK都很实用的技能,可是要点满要14万的JP==

  双手斧修炼
  PS:个人需求(想玩进战斧头咒术点满,目前我点到4点)
  测试结果:LV5是+3攻击速度

  劈石
  像劈石一样,大力的劈砍敌人
  PS:个人需求(想玩进战斧头咒术点满,目前我点到4点)
  测试结果:攻击力高,可配合回转一击

  练功与PK

  目前的咒术师都是拿弓,很少有人拿斧头练功,其实有玩过斧头的练功的效率不会比拿弓差,前期的话拿斧头很慢,以后期有点斧头动技事实上比拿弓的效益快很多,因为斧头是所有双手武器(进战)攻击力最高的,加上本身技能,如果想PK的话建议拿斧头攻击,输出是所有职业最高的,目前跟过刺客,牧师,法师,战士打过打赢机率很大(没丢碎片),有丢碎片的话赢的局面接近100%

  武器选择

  很多人在问石弓比较好?还是大弓好?斧头好?

  石弓:攻击速度快,攻击力差,以咒术来说虽然射的快会增加附加属性的机率,但是咒术防很低,对咒术有点差强人意

  大弓:攻击速度慢,攻击力高,咒术的攻击输出不会输给战士与刺客,怪还没靠近怪就死了,但是附加属性的机率不会比石弓高,(目前我练功或组队都拿弓)

  斧头:攻击速度没石弓快,攻击力没有比大弓高,以咒术来看斧头技可是有用的喔!!!

  PK咒术拿斧头才是王道

  咒术师是1转是多元化的,他在单练时续战力是最高的,组队可以当辅助者或是当个攻击手~~~~



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