小议卓越之剑两点不足之处 望官方能改进
WWW.16UC.COM 日期:08-01-04

  卓越之剑是现在大陆游戏中升级比较快的一款游戏,很多玩家热衷于升级,而忽略了游戏本身的可玩性,忽略了这款的其他内涵。当很多人满级之后不知道去做什么,导致游戏里的一些现象的发生。

  首先一个问题,玩家数量减少,弱肉强事显现严重。什么原因导致完5家数量减少呢?

  经过分析得出一个结论,很多人从1级到100级只需要7到12天时间,当到达满级以后好装备来源是个问题(92 92稀有96 100 84精等装备小怪掉落非常之低),野外高级BOSS一共就那么几个,并且很多人成天蹲守,一般玩家几乎打不到,出极品装备几率非常低,20分钟刷一次的BOSS一天下来3条线一共也打不出超过2样92级装备。

  野外大BOSS更不用说了,监狱5层和切尼萨高原只为几个少数公会掌控,现在很多公会加入阵营,出现了强者打BOSS的现象,从而出现弱的越弱。

  另外一个原因,人民币玩家增多,我们不反对个人交易,但是也不鼓励。几个人民币玩家可能占有着整个服务器的极品装备。

  这几个原因使装备的优势让其他人不敢对极品装备抱有幻想,最终只有在据点战之时上线杀杀人,或者被杀之!

  另外一个问题,由于前期的宣传不够,雷电之门,火焰之门,地下农场BOSS,旧科贝拉港口BOSS,荒凉绝壁BOSS均不为人所知,出现了100级玩家无处娱乐的现象!

  当阵营出现以后也只是去杀一杀敌对行会的玩家,杀几天也就够了,只有少数人天天忙于杀人罢了。

  所以现在很多100级的玩家无所事事,赚钱没地方赚,打BOSS没地方打。理所当然的下线休息,只是有事情才能上线忙一忙。

  总体来说2007年的游戏我以为“卓越之剑”也只不过是一些玩家的过渡游戏而已,因为07年的经典大作实在是找不出来。

  我想当08年出现一款游戏大作的时候,“卓越之剑”流失的玩家数量一定是最多的, 有一句歌词唱“我拿什么拯救你我的爱人”而我现在想唱的是“我拿什么拯救你我的卓越之剑”。

  不管什么游戏,都能吸引一定量的玩家,只不过是数量上存在差异。 不管什么游戏,都能失去一定量的玩家,只不过是数量上存在差异。 不管什么游戏,都能让玩家经过从热爱到伤心离去,只不过时间上的问题。 不管什么游戏可能都要经过辉煌到没落,我们为什么不让我们所喜爱的游戏没落的慢一点,辉煌的长一点呢?每个人都希望,但是客观事实是摆在我们面前的。我们应该怎么面对?坚守还是放弃?


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