时空体验谈
WWW.16UC.COM 日期:07-07-26
先说mj系统,玩过3个种族发现获得mj的几率居然是不同的,天人最高,龙族比之低很多,基因没有实验够感觉居中,我感觉这样的设计是很不合理的,虽然rmb系统可以买mj但是非rmb玩家怎么办?时空的低人气可能多少和这个也有点关系吧~~

  包裹任务,任务系统设计的也有问题,奖励之单一90%是经验和钱,虽然有锻造系统,但是如果任务系统奖励一些消耗品(如回程、药水等)、过度装备不是更好?15级主线包裹任务实在是设计的太粗糙了,本来是扩充装备栏的好任务,可是种族之间获得任务物品的几率的不平等和超低的获得几率还有任务怪的低级别低经验让玩家实在难以取舍,难道这是时空在考验玩家的耐性还是闲玩家玩的舒心了????


  武器成长系统,感觉一把成型的成长武器要付出的代价过大,如果是后期武器还可以,但中前期武器超低的起始攻击力的设定还有养成武器的经验和宝石付出是整个武器系统的漏洞,建议提高成长武器的起始级别或者降低第一把成长武器的养成难度或者以任务形式提高第一把武器的成长速度。


  pvp系统,中立地区级别太低,玩家还没有成型没有过足冲级瘾就不得不面临pk,这使得本来应该出彩的pvp系统成了高级玩家泄愤的屠宰场,没什么建议了,看看成功的欧美游戏的pvp系统吧,画虎不成反类犬啊,心痛~~~~~~


  技能系统不说了,少的不能再少,能看到大家用的全部玩家加在一起不出10招,岂是单调所能形容,时空偷懒了啊~~~


  总体来说时空大胆的借鉴了很多游戏的亮点,但没有照搬照抄,整个系统尤其是mj系统给人眼前一亮的感觉,可惜的是深度还是不够,游戏文化没有做到位,没有给玩家明确的目的性和角色感,整个系统还需进一步完善,真的希望时空能继续的走下去,祝福她~~~~~~


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