对游戏的几点建议
WWW.16UC.COM 日期:07-08-20

 建议增加声望系统

问题:现玩家练级主要集中于自己种族地图,种族间矛盾冲突不够大。

解决方法:

1.     增加声望系统,推出平民,士兵,官员族长等声望称号

2.     增加声望兑换奖励,可消耗声望值兑换经验值 金钱等等

3.     声望增加可设定为打外族地图怪物增加声望,世界掉落增加声望的物品 和NPC出售声望任务卷轴!

地图修改

问题:

1.低等玩家可随意进入多个高等地图越级打怪,缩短了玩家对游戏全面了解的周期,影响了游戏发展的进程.

2.玩家练级地图分散 人气不集中

3.玩家越级打怪获取大量金钱

4.玩家跑地图太过耗时。

 解决方法:

1.限定各地图的进入等级限制,保持高级地图对新玩家的诱惑力,刺激新玩家不停向前冲级。聚集中期练级地图人气.

 

2.增加各地图的付费传送,玩家可选择自己跑地图或直接付费传送.

经验和技能系统修改

问题:

1.玩家技能繁杂,技能快捷键少,练满多数技能很耗时。练级速度过快,人物满级所需时间太短,对游戏进程不利。

2.各职业相克的意图不明显,造成玩家选择职业一面倒的局面

解决方法:

1.增加经验值多用途  游戏中添加技能升级NPC,玩家可选择消耗自身经验来升级技能等级

2.增加各职业的特色技能。例如战士的眩晕,法师的减速弓手的毒性攻击

3. 增加各种族天赋技能,

任务系统

问题:

1.任务太少,内容太单一

2.新手任务太过烦琐,大部分都是跑路任务

3.背包银行任务设计不合理,导致玩家受挫初期退出游戏。

解决方法:

1.增加世界掉落的任务卷轴和NPC发布轮式任务,多以打怪为主。增加玩家打怪目标,减少玩家打怪的枯燥情绪。

2.新手任务多以引导玩家打同级怪物为主,可增加新手村奖励较丰厚BOSS任务,引导新玩家组队。

3.取消背包银行扩大道具的世界掉落。增加世界掉落一种物品,使用后只可以增加一个格子的容量. 这样在不影响游戏平衡的情况下体现出付费玩家和不付费玩家之间的差别,刺激不付费玩家的消费欲望。

道具系统

问题:

1.道具商城很多物品世界怪物均可掉落导致道具空置

2.道具商城出售魔晶等物品,影响RMB玩家的后期消费

3.游戏币兑换增值道具功能影响高等级玩家的RMB消费

解决方法:

1.取消道具商城销售的装备升级道具,强化道具等。推出提高装备升级强化成功率的道具和保证装备升级强化失败后装备不消失的道具。前提是游戏设定成装备升级强化失败后装备物品会消失.

2.取消道具商城销售3级 4级魔晶 提高5级魔晶的价格。推出增加双倍吸取魔晶状态的道具。

3.配合经验值升级技能的修改推出经验球道具。增强玩家之间的物资流通。

4.修改游戏币兑换功能。兑换NPC每天限时出现,不固定出现在同一地点,增加NPC每次携带时空钻上限浮动功能,加入浮动汇率功能。           

军团系统

 

1.人物在加入军团后,可享受军团内所有在线人员的打怪经验分成。

 

2.增加军团增益技能,加入军团就可以学习军团技能  军团成员可捐献矿石,金钱来提高军团技能的等级.。

2.增加军团任务。军团成员每天可接一个经验值奖励较为丰厚军团任务。

3.增加军团称号奖励。军团称号可增强人物一项属性,称号越高奖励属性越多。

4.     增加军团驻地,配合以后的军团战

宠物系统(建议增加)

1.推出招魂术的技能书,由世界BOSS掉落。各职业通用。 人物学习技能后,可复活游戏内的怪物尸体为自己的战斗宠物。复活怪物限制跟技能等级有关.战斗宠出征是可得经验,但不自动升级需喂魔晶才能升级  人物下线宠物消失。

2.推出增加人物属性的宠物。外性设计可偏重于女性的审美观念,以卡通动物的形象为准。

出征状态下可增强人物的某种属性。宠物可自动升级 级别越高 附加属性越高。 设定宠物忠诚度,每半个小时扣除1点忠诚度,人物死亡一次扣除10点,忠诚度降到一定数值时宠物不出征,需喂魔晶增加忠诚度魔晶等级越高效果越好。

3. 增加单一属性的宠物可以世界掉落,增加全属性的宠物为增值道具 只有道具商城出售。

国际惯例 华南电信时空缘天人族战士-飘渺天下 QQ交流群: 20569396


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