从卡拉赞到太阳井 术士的天赋变换
WWW.16UC.COM 日期:08-05-14

  好了,开门见山,现在在我们面前的是一个 刚刚到了70的环保ss,一身蓝绿混合,似乎什么天赋输出都很差哟,那么怎么样才能dps最大化,让广大的KLZ/YX副本RL接受你呢?(只看法伤的SB不算)

  这是标准的双延伸痛苦ss天赋,输出方式:无常/腐蚀/诅咒(必定加入循环)献祭,虹吸(可选)上满后无限SB,如果不被安排上暗影诅咒,可以在增幅之后使用厄运,有条件的话开护符效果更佳。

  它的特点:1暗影箭输出往往只占这个天赋40%,在初期低暴低命中的情况下,使用镇压+dot的方式弥补命中bj不足的劣势。

  2KLZ和其他小副本的中量小怪战斗(大量的话用种子)中,给不需要控制的目标分别上dot可以使伤害 显著超过同等级装备的其他dps

  3双延伸使你永远远离boss 36码输出。最大限度避免被各种aoe波及而死亡的现象

  4生命虹吸,分流,契约(别忘了预先拜托治疗给小鬼上buff)让你续航能力 变得空前强大

  5灵魂虹吸天赋 让你在同组治疗装备亦不佳或者boss aoe特别频繁的情况下,吸血自保 相当滋润(注意,即使这样,不能用扯绿线 作为主流输出)

  6即使被称作深痛苦天赋,暗影箭依然是输出的重要手段之一,所以不要怀疑,毁灭20点都是为了强化暗影箭而存在,绝对有必要

  7疲劳诅咒,可选天赋瞬发群恐(可以在镇压或者强化痛苦诅咒里面拿出2点+群恐)帮助你的控制技术发挥的淋漓尽致。具体控制方法略

  装备选择:暗伤=命中>暴击>加速,为了下一个阶段铺垫,合适的暴击/命中/加速装备可以收集起来了

  如果有条件,尽量入手2T5和虚空之星,或者诸如冲击腰带这种大幅提升3围的装备

  更新:如果暗伤并没有大幅超过火伤(200左右),基本上献祭是必须加入深痛苦循环的

  2 我终于KLZ毕业了,进军T5副本中期

  当然这里不是说必须t4和klz毕业了才能去T5副本,只是如果达不到klz毕业或准毕业的水平,请维持天赋原状不要改动

  T4级别毕业的话,一般有 100+的命中/15+的暴击/带甲1000+的法伤(很保守的估计,如果有裁缝甚至3+2+1可能要明显超过这个天赋)

  这个时候,我们回到上一篇,拿了2T5和虚空之星,做什么呢?

  这个是标准的深恶魔天赋,由于2t5和虚空之星的属性,让加满buff的 恶魔守卫成为一个相当强力的dps输出单位。持续的顺劈斩和平砍能够对boss造成大量伤害,同时主人本人仍然拥有瞬发2dot +1.5秒献祭+2.5秒sb的技能支持,且跑位中 挂在boss身边的恶魔守卫依然可以持续输出,可以说这是配合装备而诞生的天赋。

  天赋变通:为什么没有+镇压和分流?因为点数不够。sb永远是非火毁ss的主流dps技能,毁灭里至少投入10点。

  点满恶魔韧性的理由很简单,因为我至今没有拿满2t5 >.<

  法力喂养是为了BB不至于oom而放不出顺劈,当然raid中间那个嘲讽类技能必须关掉,后续的装备选择:精灵王的肩膀,T5护腿这样的三围装备要多多入手,总之纯法伤/暗伤装马上就要退出历史舞台了,积累目标 暴击27%(面板) 命中180。满足前2条的前提暗伤/加速越高越好。

  3海山黑暗我来了,T6级别ss主流天赋

  我们能看到,当前的副本高端ss DPS往往都在2000左右甚至还要高,但是仅仅T5毕业的我怎么才能 在dps上进一步提高呢?又怎么样才能突破

  深痛苦/深恶魔的dps瓶颈呢?

  1暗影牺牲毁,输出方式是 诅咒+无限的暗影箭+适当时机分流,只需要团里有暗牧就行了。

  2火焰牺牲毁,输出方式是 诅咒+献祭+若干烧尽(具体数字视急速等级而定),目标是尽量保持boss身上的献祭效果,前提是团里必须有大于一个火法保持灼烧效果。

  3最灵活的牺牲毁,但是极限dps肯定赶不上前面2种天赋,适合团里火法 不多,但是暗牧在线也不稳定的情况,开荒阶段不推荐。牺牲毁是公认的目前T6级别ss DPS最强的天赋,但是由于存在上面3种分支,所以牺牲毁也是在细节上争论最大的天赋。下面是一些要注意的地方。

  1虽然牺牲毁的推荐门槛是 命中180,暴击面板25%(注:为什么前面说27%现在变成了25%,因为恶魔天赋在面板上要比牺牲毁多2暴——恶魔战术-反冲),但是最理想的状态依然是 202命中(202是上限,超过则无意义),28%-30%面板暴击,到了这个前提之后法伤和急速的价值变得十分巨大,继续堆命中暴击则意义变小。

  2为什么上面天赋1要点1点灼热? 为了过渡,而且点杀低血量生物(如小影魔)灼热是一个不错的选择,海山中 风筝石像鬼去aoe区域也会用到灼热。

  3任何术士T请不要考虑虚空防护天赋。那3点随便你放哪里去。如果不是术士T,倒是很推荐虚空防护。

  3为什么天赋1不将献祭腐蚀加入循环?确实腐蚀和献祭在该天赋下价值依然要比暗影箭高一点点,但是考虑到单一技能可以讲衔接时间降到最小,故不将它们计入循环。需要跑位的boss依然可以用到它们

  4点燃在raid中高耗蓝 低dps,不推荐使用,加它只是为了杀怪方便点。毕竟不+它也没什么特别优秀的天赋值得去点。

  5糖和胖子天赋的分配只是因为职业内要求我洗出中糖,该规则通篇适用,可自由调节。

  6急速等级很好,但是堆积之后效果会递减,可以堆,但是不要盲目,满足暴击/命中先。

  7为什么一直没提到法伤?难道法伤并不重要?恰恰相反,暗影箭在1号天赋下伤害加成已经超过了100%,在命中暴击达标,加速为0的情况下,法伤和急速的价值是几乎相当的。

  8 4T6的套装属性很变态,有条件的话建议入手。

  9团里没有火法的情况切勿去洗牺牲火毁,总体来说如果ss数量>fs数量,集体洗暗系牺牲毁对团队整体dps提升更大,更新经测试,只要怪身上有献祭效果,任何人的烧尽都会受到加成。

  4进军太阳井,我们需要一个辅助型ss

  说到这里,很多老ss一定会以为我遗漏了一个天赋,是的,就是传统暗毁,在tbc前pvp pve通吃的40 0 21天赋(那个时候是30 0 21)及其变种。这个天赋,为什么在之前没有提到,我们可以很容易的发现,它和深痛苦天赋只是一点无常和一点毁灭的区别而已。通常我们认为,在初级装备情况下,1点毁灭的价值远远不如1点无常,但是当1点毁灭超过1点无常的时候,洗成深恶魔/牺牲毁往往变成了更好的选择。但是这个天赋本身的优势依然很明显,它继承了深痛苦的一切优点,且一定程度上弥补了深痛苦在装备利用率上面的不足(勿庸置疑装备利用率最高的天赋是牺牲毁)。

  这个天赋乍看之下很怪异,完全违背了dps最大化的原则,+了很多看似无用的天赋,其实目的很明显,2.4太阳井的开放,对很多刚刚farm T6副本,离毕业还有一段距离的团队来说,对T,对治疗,对dps都是很大的挑战,暗影之拥5点,mt 组放小鬼强化2点,邪咒3点都是为了辅助而存在,由于T6级别装备的支持,可以完全抛弃镇压天赋,腐蚀+暗影箭输出也可以造成较为可观的伤害。

  应大家的要求放上标准暗毁天赋,非辅助加法

  raid天赋大致就这几种,如果有错请大家指正谢谢


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