魔兽世界:人物信息
WWW.16UC.COM 日期:06-12-20
人物创建定制选项
-肤色
-脸型
-发型
-发色
-毛发 - 当毛发按钮按下时,许多女性的面部特性会有所变化。
属性
力量 (STR)
   
  • 增加近战武器的攻击能量。
  • 增加盾牌格挡的伤害数量。
  • 力量根本不影响重击的几率。力量不增加格挡几率,但增加格档成功后的格挡数量,部分由力量决定(另一部分由盾牌决定)。

    敏捷 (AGI)
        增加远程武器的攻击能量。 增加护甲。 增加武器的重击产生几率。 增加闪躲攻击的几率。 盗贼比其他职业敏捷增加的闪躲更多。 猎人和盗贼:增加近战武器的攻击能量。

    耐力 (STA)
       
  • 增加生命值。


  • 智力 (INT)
        增加法力值。 增加法术的重击产生几率。 增加武器技能的学习速度。
    精神 (SPT)
       
  • 增加生命值和法力值的恢复速度。
    精神影响所有人物的法力值和生命值恢复速度,无论是在战斗之中或者是在战斗之外。

  • 武器
        攻击 (AR) - 攻击值。
    能量 (AP) - 攻击能量。
    伤害 (DMG) - 武器伤害。

    护甲
        防御 (AC) - 防御值。
    护甲 - 物理伤害减免。
    其它信息
      盗贼和猎人的每秒伤害(DPS):敏捷将影响盗贼和猎人50%的DPS,力量影响50%。
      盗贼的重击:敏捷显著增加盗贼的重击产生几率。
      除盗贼和猎人以外其他所有职业的每秒伤害(DPS):除盗贼和猎人外的其他职业,DPS完全取决于力量。
      除盗贼以外其他所有职业的重击:敏捷将增加近战重击的产生几率(法术重击由智力决定)。
      所有职业的闪躲:敏捷将决定闪躲的几率。 使用双武器/副手武器战斗:使用双武器战斗时总体伤害输出要比单武器和盾牌的组合要高,大体上跟双手武器差不多。副手攻击产生武器标示伤害的一半。所以记住,要把最能造成伤害的武器放在主手。 
    经验
    玩家达到较高等级后,可以从等级相差较大的怪物获得经验。低等级时可以从低于自身等级5级的怪物身上获得经验,而在60级可以从低于自身等级12级的怪物身上获得经验。怪物头像上的绵羊图标表示无法获得经验。

    等级上限
    魔兽世界的等级上限是60。。

    技能系统
    技能系统着重于允许玩家能够选择第二技能。当玩家升级时,属性自动提升。

    天赋系统
    天赋可以让玩家用另一种方式定制角色,和同一职业的其他玩家区分开来。打开天赋界面可点击天赋标签,天赋标签位于“法术书和能力”标签旁边,或者按下“N”键打开天赋界面。

    目前开放天赋的职业有:战士、牧师、盗贼和法师职业。最终所有职业的天赋都将开放。

    在Beta测试期间,可以在每座城市中找到一个能帮你重置所有天赋点数的NPC,以供玩家对不同的天赋配置进行测试。(请注意,这个功能只在Beta测试期间存在)

    法术抵抗
    当被法术攻击时,你有2次机会抵抗该法术。第一次机会是基于你的等级。如果你比施法者的等级高很多,你就有很大的几率抵抗该法术,而如果你比施法者的等级低很多,你就只有最小的几率抵抗该法术(最小的1%)。如果你抵抗成功,那么就完全不受该法术的影响。

    第二次抵抗的机会是基于你的魔法抗性值和施法者的等级。你的抗性值较施法者的等级越高,你平均抵抗该法术的几率就越高,最大的抵抗几率为75%。对于大多数法术,抵抗百分比指的是完全抵抗法术效果的直接几率。对于直接伤害法术(通过冲击直接造成伤害的法术,例如火球术,心灵冲击,地震术),抵抗指的是平均避免伤害的百分比。

    当被直接伤害法术攻击时,你有机会抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法术伤害,这取决于魔法抗性值与施法者等级的比较。抵抗伤害的平均百分比是每级伤害抵抗(100%,75%,50%,25%,0%)百分比的加权平均。例如,你的火魔法抗性值为250,施放火魔法的施法者等级为50,你大概平均能抵抗75%的法术伤害(可通过下表相应列计算加权平均)。而如果你的火魔法抗性值为100,大概平均能抵抗30%的法术伤害。

    下面是不同抗性值与50级法术的例表:

    抵抗大多数50级法术:
    抗性值: 50 100 150 200 250
    抵抗几率:15% 30% 45% 60% 75%

    抵抗50级直接伤害法术:
    抗性值: 50 100 150 200 250
    抵抗几率: 0% 1% 1% 11% 25%
    抵抗100%伤害的几率: 0% 1% 1% 11% 25%
    抵抗75%伤害的几率 2% 6% 18% 34% 55%
    抵抗50%伤害的几率 11% 24% 48% 40% 16%
    抵抗25%伤害的几率 33% 49% 26% 14% 3%
    抵抗0%伤害的几率 54% 20% 7% 1% 1%


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