看看服务器联赛,血幽灵的普及之广,血幽灵下了之后,基本就孩子出场了.如此的打法,让我们发问,
新时代的联赛还需要功宠吗?我不想去考虑功宠存在的意义,只想说下血幽灵:
1.血宠与死亡的配合已经预示着高毒的必然,人们看重的不是死亡那可怜的10%的死亡禁锢,看中的是必中.
2.血宠传统作用:吃药,肉盾,保护.跟传统的意义的血宠相比,带死亡和高毒的血宠更具有攻击力,必中提高了毒的几率,而且不用考虑命中问题,跟血宠的特点珠联壁合,一旦出了死亡禁锢更是可以发挥出"难以预料"的效果.
从以上的分析可以看出死亡的血宠更看中,血宠的攻击力,可以说毒是必不可少的了。
3.以下谈幽灵的3种主流练法:
1)血防型:死亡,高毒,高防,高再生,血防加点,有了高的攻击力自然是成为攻击的重点,为了提高在高功物理系面前的生存能力,出现了以上的练法.
优势:高防,高再生价格低廉,是一种比较实惠的练法.
劣势:高防加点,面对法术系,生存是个问题.
2)全血型:死亡,高毒,高神佑,有了这3个技能已经是成功.另外一本建议在高幸运,高反震.
优势:大大提高了生存能力.
劣势:大书的难度高,高神佑提高了成本.
3)血敏型:死亡,高毒,高神佑,高敏捷,高速,低速,因人而异.
优势:全力狮驮的尸体战数,本身速度比龙宫等法术快,选择一个比自己捎快的血幽灵可以躲避龙宫的控尸战术,没等龙宫出手,一个变身的倒地狮驮已经完成了鹰击任务.
劣势:速度提高,生存能力有所下
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