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梦幻西游: 最详细的冷门派PT/MW/DF/NR的修改和走向

来源: 作者: 时间:2007-02-26 进入论坛

   梦幻刚出道的时候,我被一个同学带着玩了近来,当时确实是非常火爆,网吧里都是成群结队的玩起来,并不是同一个人开几个ID.我记得别人送我一个号是58级的女儿,我当时拿她开BB店,呵呵,现在想起来真好笑,也是那时那种懵懂的感觉至今都难忘怀,曾经的梦幻西游是一个模拟爱情和友情的水晶苹果.现实中孤寂的人,在里面也能找到属于自己的快乐.我很喜欢在17173里面看帖子,但是自己从来没亲手写过,看了有些玩家不理智的带情绪化的写心得,那是心寒~偶12个门牌都玩过.因为晚上打麻将赢了钱,心情不错,希望新年有自己新的走向,所以就写点自己玩梦幻以来的心得.


   直切话题:3年过去了,如今有些门派冷起来~~比如目前炒的很"热"的冷门PT,其实在技能上我觉得HS比PT实用性更好,群加血,加防加功,真的是一个医生.PT半铺助.问题就来了.半铺助的PT自身的定位很模糊.你说实用技能点灯,如今的梦幻一回合只点一个灯那叫浪费回合,真是呕,中后期都是以最短的时间内大量的伤害输出,你那点加血量真的另人汗颜.在说半功,"半功"也要对的起"半"字呀,你套个小圈圈减点点血,一个固定伤害也减点点还只能打1个目标,任务和PK不要PT就是这个原因,会被别人笑的,游戏中的乐趣没了,自然PT成冷门了,其实以前的PT的固定伤害没减弱之前还是算半功,打低血的门派很有用.最后关于PT和HS我要提出点建议,既然PT是观音姐姐坐镇的门派,那门派特色应该是救人,那战斗中能救活倒地同伴的,只能是PT,HS根本不应该拥有此技能,这样定位就明显了,群加血找HS,救人找PT,关于PK和任务,要群加血还是怕死救人就看队长怎么选者了.HS的玩友不需要过激,和尚会救死人,可能是化生寺盛产舍利子,但是长老和主持也就那几个,除了方丈被火化后舍利子品质比较好以外,那些被火化的长老的舍利子品质很一般哦,化生寺的人死光了就么舍利子啦.呵,开个小玩笑啦.


   再说魔王.真可以形容成老虎不发威~~~(这话没下文啦~)魔王和龙宫的矛头其实就是秒的多与少,和翻版问题.说这个两个技能,飞沙和龙卷,他们其实并不矛盾,一个秒的多,一个伤害大.各有优势,喜欢龙宫的觉得看起来秒的多,很不错,喜欢魔王的觉得秒5伤害输出大,更容易清怪或BB之类的.其实主要矛盾在其他技能上:龙宫飞生技能2龙戏珠上,可以守尸,是大家都重视的PK上重要的袭敌方式.而魔王技能上反而缺陷过大.本身师们技能就大部分是些没用的垃圾物理技能.不学不能飞生,学了,浪费经验和钱.只有一个做血F来撑场面.龙宫的解封解毒和炸蓝,魔王在"秒"以外的技能上,全部都输龙宫.这个就是定位不准,其实龙宫前期本身还是很脆弱但是练级和任务都不可缺使的他们很快升级步入后期的高手阶段.我认为在魔王的加功和反击技能更本不能要,可以换成解WZ的封和战斗中点灵灯(只加适当的灵,不能和PT的飞生技能灵动九天重叠),每场完整的战斗只能用此技能2次.每次3个回合.这样的魔王根本不过分,本来魔王就不能打持久站,点灯还要浪费一个回合,此技能也看战术.比如遇到TD来就扫,你在点灯下回合他又扫,那就直接死翘翘了,所以这个点灵灯技能是看战术和运气使用的.魔王的两个物理技能应该给DF.2个封,魔族象征力量的也可以有2个攻击门牌,DF就可以成为魔族第2个攻击门牌.


    既然说到DF,那么DF做为所谓的铺助门派,其实是没必要的,如果不是高伤害的话,像那样的技能早就应该关门退隐,本身的隐身设计的不错,其他练级技能也可以,但是PK和任务真的叫没什么用.DF可以分两个走向:1可以把魔王的两个物理废技能拿给自己用,战斗中加攻击和反击,(因为考虑到DF加功击以后有点可怕,所以反击应该是反1/4的伤害)只限普通攻击.另一个就是拥有以前的技能,但是多了反震技能,用物理和法术的时候,有几率震伤对方给自己的25%的伤害,这样攻击和全血DF就可以分开了,DF本来就是另类的门牌,所以10级进师们的时候,可以有两个选者,1就是成为"厉鬼献世"2是"灵魂舞者"功和血的走向,进DF的人自己选者.


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