大唐官府之再论技能
WWW.16UC.COM 日期:07-11-15
很多人都说大唐的技能很强,也有很多人说大唐的技能很烂 大部分都表现在PK与活动当中 今天我也来谈谈大唐官府的技能
大唐的技能少,可以说是优势,正是因为技能少,而且好炼,所以大唐在前期中都是大部分门派的人离不开的(尤其是在新区)但是也能不能说是一种弱点 怎么说呢?大唐在后期是很多门派都渐渐厉害了,所以法术单一的大唐很容易被人猜中法术的使用 下面我们来看看大唐的门派技能:
横扫千军:作为当唐的招牌技能本应该令大唐门满意的,可是却适得其反,STL的6连渐渐代替扫(门派失去了特色)且不说这个。再看看,使用效果,大家想必在PK中都和DT打过吧,扫的滋味感觉如何?很痛吧 可是一旦让你出手时,就很开心吧,尤其是作为一个以物理为主的ST,扫完想必会用狮子头吧 因为DT扫完减防减灵减10%的血,看来是很完美的技能,其实用过之后就一大堆的问题:暴露气血上限,减防御能力,都是很多DT的致命伤 而且还停一个回合,所以扫的那些血就给予人家时间补了.再看看在活动中的横扫千军,气势不凡 出手猛,扫完不受封影响,所以在活动中只要不抗物,DT都会选择扫为第一回合的作战方案 其特点就是效率高,速度快,不用像ST的变身.而且也大大体现了ES的作用,DT要鞋,而ES就是+血,所以在一个有DT的队伍中,ES是不可少的 所以DT的扫在活动中是受人欢迎的,而在PK中还是少用的好 小心见小白
后制人:无疑是除了扫以外DT使用最多的一种技能,在PK中对某些门派而言还很使用 用了不得之后+攻,防,速,灵,都弥补了DT的缺点,适得在用完这一技能后很多低防的门派都会选择防或BB护吧 那么DT在使用这一技能后可是说是没什么大用处,因为大多数人都防,所以+50%的伤害也就不是很可观的了.再看看活动,如果遇到防物的兽,那么无疑DT地首选就是用后发 因为大唐的后发可以破防,打起来也是很疼的哦 可见大唐的后发和扫一样都是在活动和抓鬼中更有用,PK不怎么有利
间之计:可以让怪物混乱(也只能对NPC用 ),过剧情是很不错的选择,前期DT也是靠这个过的吧 也是一条赚钱之路啊 可悲的是:在75级以后,很多玩家都不再选DT来帮过剧情了 可见在后期DT的这个技能还是留给自己用吧
杀气决:可以给对于+命中率,对不+力的门派是很不错,可是使用率几乎为0,它没什么用啊,人人都能带上一把+命中的武器还要什么杀气呢?可见他落伍了,看来DT是很不像点这种法吧,如果不是DT的基本功,我看也没多少人去学它
斩龙决:嗯........是克制LG的必杀技能啊 好像也没多少DT在与LG打的时候用这技能吧 不过可以+灵力,DT也是很喜欢灵力的吧 学学也是不错的哦,用不用无所谓啦,只要能+灵,对不?
神兵鉴赏:可以用来鉴定武器和盔甲,也是很赚钱的 很多门派都很羡慕吧 可是只要玩过DT的就知道,没几个DT是靠这个来赚钱的 前期和后期后不怎么火,所以学的不多
安神决:增加灵力 可是在PK浪费了一回合的攻击,在PK使用少,F战就更别说了,F战也没几个DT去的,群P的话要看敌人的门派是怎样的,看情况而定,可是使用率还是不高 所以还是不好的技能(既然使用不高好谈得上是好技能吗 )
破釜沉舟:嗯.......可以攻击3人,但是很多限制,而且复活回合还不能用,低于上限30%不能用,用了还要停一回合 好难用啊 WY看来真的要对破釜这个技能改改了(相信很多DT们也想吧 )不然我们DT学到这个技能还不能用,不是很荒唐吗
由上面的分析,我们能看出DT的技能大多数处于限制之中,没有一个能登上PK舞台,都是适合在活动抓鬼里使用的技能(有的几乎没用 )这也就是DT为什么升级快而PK弱的道理了,同时也反映了大部分人对DT为什么看好与看坏的原因

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